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steam操作延迟 老头环翻滚技巧零延迟

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  steam操作延迟,近年来随着电竞游戏的迅猛发展,越来越多的玩家开始重视游戏操作的流畅度和延迟问题。其中一款名为Steam的游戏平台备受玩家欢迎,但很多玩家也遭遇了不少的操作延迟问题。针对这一问题,一些老玩家研发出了一些操作技巧,其中最为神奇的莫过于老头环翻滚技巧。通过这种技巧,玩家可以轻松应对游戏中的各种复杂操作,并实现零延迟的游戏体验。那么这种技巧到底是如何操作的呢?下面一起来看看吧!

老头环翻滚技巧零延迟

1.尝试滚轮翻滚吧

没错,就是这么简单,只需在按键配置里把“后跃、翻滚、冲刺”加上滚轮上滚,不需要装任何插件

steam操作延迟 老头环翻滚技巧零延迟2.空格/滚轮 翻滚对比&原理分析

听起来有点不可思议,那么我们严谨地实验对比一下吧。测一测空格/滚轮两种方式的翻滚延迟到底是多少

这个实验需要一个实时显示鼠标键盘弹起按下状态的工具,我找了市面上常见的几款软件,发现效果不太好,就自己用python写了个

接下来我们在老头环中分别用空格滚3次,再用滚轮滚3次,并录屏

steam操作延迟 老头环翻滚技巧零延迟

本次实验监听了3种输入:空格按下、空格弹起、滚轮上滚,分别会在右下角的悬浮窗显示出"32 0"、"32 128"、"鼠标滚轮 7864320"3种文本,至于第2行的time就是输入发生的时间点了

首先,从录屏一帧帧分析,我发现了反直觉的一点:

老头环的翻滚没有刻意设置的延迟!!!

这里刻意设置的的延迟是指游戏在明确用户输入“想要翻滚”这个指令后,故意等上零点零几甚至零点几秒,才做出翻滚动作,从而增加游戏难度的做法。

下面这个空格翻滚一次的视频中,我们发现空格弹起后的第0帧,角色还在延续奔跑动画,但到了空格弹起后的第1帧,角色明显开始向翻滚动画过渡了。

steam操作延迟 老头环翻滚技巧零延迟一帧帧分析老头环空格翻滚https://www.zhihu.com/video/1488661342882594816

因此,真正造成翻滚延迟的大头其实是空格按下到弹起之间的2~3帧时间(由于cpu比较渣,录屏用的30帧,本文均以每秒30帧讨论)!看来我们冤枉宫崎英高好多年了

下表是具体的时间和现象记录

时间点(秒)按键输入人物动画距离上次弹起时间(秒)40.022697第1次空格按下继续向前慢跑40.117414第1次空格弹起1帧后开始向翻滚动画过渡0.09471741.549493第2次空格按下第2次空格弹起继续向前慢跑41.663502第2次空格弹起1帧后开始向翻滚动画过渡0.11400943.358591第3次空格按下第3次空格弹起继续向前慢跑43.453033第3次空格弹起1帧后开始向翻滚动画过渡0.09444250.068835第1次滚轮上滚1帧后开始向翻滚动画过渡51.444646第2次滚轮上滚1帧后开始向翻滚动画过渡52.892903第3次滚轮上滚1帧后开始向翻滚动画过渡

可以看到,作者正常游玩时大拇指按下空格再弹起耗时在0.1秒左右,而老头环翻滚无敌帧也就0.2秒左右,可以说以前都是带着0.1秒延迟(还是会波动的),用地狱难度预判翻滚躲boss招式了!

而一旦用了滚轮翻滚,因为滚轮滚动是一种轴量输入而不是按键输入,本来就没有按下/弹起两种状态了,游戏收到滚轮输入后,也只能处理为“按下滚轮马上弹起”了,从而实现了无延迟翻滚。

3.老头环为什么要用弹起决定翻滚

既然按键弹起会自带延迟,那为什么魂系列游戏还要这么做呢。这是翻滚奔跑键二合一的权宜之计,如果按下空格而不是弹起空格就能翻滚,游戏收到空格按下指令时应该怎么做呢?优先触发奔跑显然是不对的,玩家就永远也不可能按出翻滚了。

于是只能优先触发翻滚,就和只狼一样,每次起跑都得自带一下闪避了,然而只狼的闪避并不是翻滚动作,向前冲一下看起来合理多了,而且不耗精且后摇小得多;老头环和魂要是每次起跑都先往前来个驴打滚,用户体验就更差了。

至于为什么不把翻滚和奔跑分到两个键位呢?因为老头环是面向手柄操作开发的,在寸土寸金的手柄按键中,挑出两个分别用来翻滚和奔跑就太奢侈了。

4.相比其它方法的优势

知道这个原理后,用脚本按键映射也是可行的(例如游戏中把alt设置成翻滚,脚本中把空格按下映射到alt按下后立即弹起)

但滚轮法有着无可替代的优势:

1.方便,改一下设置就能用,不用装东西

2.真·无延迟,因为滚轮输入被直接设置成游戏按键了,不用担心外部脚本有 监听空格按下->发送alt按下后立即弹起的虚拟按键消息给老头环->老头环收到按键消息 这一套流程的延迟

3.脚本其实不太好写,老头环这个游戏很奇怪,我自己只试了pyautogui,发送的鼠标模拟是有效的,但键盘模拟纷纷失效了,可能是因为读的更底层的物理输入,就需要在更底层做按键映射了。

5.成果展示steam操作延迟 老头环翻滚技巧零延迟弹滚结合无伤女武神一阶段https://www.zhihu.com/video/1488677559861215232

2阶段掉帧太严重懒得凹了。

表面上看起来是弹反打法,实际上我全程是高度紧张的随时准备翻滚的状态。

因为弹反进入判定帧的前摇比翻滚进入无敌帧前摇长,女武神的快斩二连,给普通人的反应时间刚好处于一个状态好能反应过来,状态不好反应不过来的临界值。

于是我放弃了弹反快斩二连,采用的是更适合普通人无伤的弹滚结合打法。每次在女武神出招时需要在极短的时间内判断出这招能不能弹反,再选择恰当的时机弹反或者翻滚,其实对翻滚的要求是高于纯翻滚流的,有玩格斗游戏的味道了。

6.其它注意点

1.刚设置滚轮翻滚需要一定的适应时间,但请相信这个适应时间非常短(比右键防御改其它键短多了),一旦适应后会有前所未有的爽快体验

2.原来的空格翻滚别去掉,疾跑还得按住空格

3.如果滚轮翻滚时会一不小心按下按出鼠标中键锁定,可以把鼠标中键锁定去掉,只用键盘或者改成鼠标侧键

  对于游戏玩家来说,延迟一直是个讨厌的问题。而Steam的操作延迟、老头环翻滚技巧的零延迟等方面的进步不仅能提高游戏体验,也是对技术的不断创新和进步的体现。希望未来能有更多的技术和设备能够减少甚至消除游戏中的延迟问题,让游戏爱好者们能够更加畅快地享受游戏乐趣。

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