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steam一个人做的游戏 独立开发者制造的优质游戏Top10

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  steam一个人做的游戏,近年来随着游戏市场的不断扩张,独立开发者越来越受到游戏玩家们的关注和喜爱。他们创作出的优质游戏,不仅充满创意和乐趣,还能带给玩家全新的游戏体验。在Steam平台上,也有许多独立开发者制造的优秀游戏受到了玩家们的追捧。今天我们来聊一聊Steam上一个人做的游戏独立开发者制造的优质游戏Top10,看看这些游戏到底有哪些精彩之处。

独立开发者制造的优质游戏Top10

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《地狱救援》Pinstripe《地狱救援》的作者用了五年时间,独自一人来设计和制作这款游戏,甚至包括游戏的美术和音乐部分也是由他自己制作。而这款游戏也没有辜负他付出的时间,在Steam取得了大量的玩家好评,还收到了《时代周刊》的满分评价。玩家将在游戏中将扮演主角,深入层层地狱,拯救自己失散的女儿。游戏中会有很多谜题需要玩家来解决,并且还会有一只可爱的小狗跟随你一起冒险。

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《人类:一败涂地》 Human: Fall Flat相信很多人玩过这款软绵绵的神经病解谜游戏,就算没玩过估计也通过直播看到过。这款游戏的开发商兼老板兼员工称,他开发这款游戏目的是,想试试一个人开发游戏的到底能做到什么地步。从当初仅剩1000美元的生活囧境,到如今游戏能在全球畅销,并拥有这么多喜爱游戏的玩家,真是让人惊喜。制作者也表示会一直试着去听取玩家的意见,并将玩家们的想法加入到游戏中,看来以后说不定会有坑好友的新场景了。

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《公理边缘》Axiom Verge相信这款游戏的作者一定是《魂斗罗》、《超级银河战士》与《恶魔城:月下夜想曲》的超级粉丝。整个游戏一眼看去,都不像近年来所出的游戏,反而充斥着满满的像魂斗罗一样的2D像素横板风格。游戏的主要音效是人物与武器之间的互动,玩家可以体验到游戏中多种武器多样的音效和多种怪物的音效。 游戏主要的目标是打败关卡boss,每个boss都会有相应的弱点以及攻击规律,只要掌握好游戏的节奏就能简单的通关。

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《洞窟物语+》Cave Story+这是独立游戏开发者天谷大辅,利用5年间的业余时间开发的冒险类游戏。他在大学时就启动了这一项目,并在他找到软件工程师的工作后仍未停歇。最后做出了这款无论是画面风格,人物形象,关卡设计都非常出色的游戏。为让玩家对各关卡留下深刻印象,天谷大辅在设计每一场景时都加入了自己的想法和特色。并为之设定了单一的主题,如“蛋之回廊”场景的设计主题为“温暖”,而“砂区”则是“干燥难耐”。

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《菲斯》FEZ在2012年,一款复古像素风格的小游戏横空出世并获得了GDC独立游戏奖项,这款游戏就是《Fez》。游戏制作人Phil Fish在游戏做到一半的时候就已经把身边的朋友都借了遍。但是!为了游戏质量Phil Fish还是把游戏推倒了三次重做。因为Phil Fish性格比较耿直且偏执,还经常对黑客和消费者们爆粗口,所以遭到了很多发行商的联合抵制。大概就是因为Phil Fish这样的个性,导致他和一些游戏圈内的人相处的并不好,2013年7月他就宣布退出了游戏圈。唉,游戏业少了个精英和奇葩啊…

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《时空幻境》Braid当年乔森纳·布洛在萌生出开发游戏的念头时,他只是个在大学计算机专业读书的学生,2004年的时候他开始学习开发游戏,并投入了大量时间跟金钱来制作这款游戏。最后这款游戏因其出色的游戏概念与游戏谜题,还有深刻的内涵而被微软看中,成功的发行并取得了大量好评。这款游戏的成功证明了一小部分拥有天赋的设计师,是可以独立制作出一个伟大的游戏的,甚至可以达到中小型游戏开发工作室的水平。

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《未转变者》Unturned你在16岁的时候都在做些什么?光明正大的打游戏还是偷偷打游戏?一个加拿大的少年做出了与众不同的选择,他开始学着怎样制作一款游戏。他仅仅进行了一年的开发,就将游戏上传到了Steam免费供玩家下载游玩,之后《未转变者》迅速成为当年最火的游戏之一。这是一款僵尸题材的第一人称沙盒生存游戏,角色需要在废墟之城内不断地搜刮,强化自己的装备和建造设施来抵御丧尸的无休止攻击。看来,兴趣真的是第一生产力啊。

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《传说之下》Undertale在很多游戏都强调爽快、发泄的今天,做一款精致又有内涵的故事型RPG,画面上还这么简陋,听上去就是个疯狂的点子。这种提案,在大公司永远不可能通过。也只有大无畏的独立开发者,才有机会做出这样的游戏。于是为了做出心目中的游戏,Toby Fox以一人之力,设计了全部游戏机制,编写了所有设定和剧情,还制作了全部的音效和背景音乐,可以说是相当全能了。也正是他的坚持,这款游戏获得了IGN给出的10分满分,也收获了不少玩家给出的好评。

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《星露谷物语》Stardew Valley《星露谷物语》的创作始于制作者埃里克的一个愿望:他很喜欢《牧场物语》系列,但一直想玩到一个更好的版本。所以埃里克决定亲自动手,独立做了一款游戏——尽管他此前没有任何游戏制作经验。为了实现他自己的愿望,他花了四年半的时间设计、写代码、做动画、绘画、作曲、录音以及撰写游戏内的所有文字,每周工作7天,每天工作12个小时。而埃里克并没有只满足于这一款游戏的成功,他再次开始制作游戏,与过去一样独自一人。

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《我的世界》Minecraft这款游戏最初由瑞典人马库斯·佩尔松单独开发,他在7岁时就开始接触计算机编程。并通过学习和实践杂志中的程序代码,而他8岁时就制作出了他的第一个文字冒险游戏。也许天才真的有他独特的思考方式,谁也没想到这个不带任何潮流元素的单机游戏会火爆全球。游戏的整个游戏画面就像回到了上个世纪,看上去各种模糊和马赛克,就连人物也是一个方块盒子而已,但是却可以给玩家带来像是玩乐高积木一样的永久乐趣。

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因为一个人独立开发总是会有资金问题的原因,这十款游戏的画风大多数都是比较省钱的像素风和马赛克。总有人认为只有画面精致、大气磅礴的游戏才是精品,但这些游戏的好评也恰恰告诉我们——一个游戏不一定要做的多么精致,重要的是玩家能否在游玩中感受到乐趣,领悟到作者想传递的思想。你们有想做成游戏的独到创意吗?赶快动手试试吧!

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  总的来说,独立游戏开发者在Steam平台上创造了许多令人惊叹的游戏,这些游戏通常都具有高度的创意和独特的风格。从这些十大游戏中可以看出,游戏本身的质量对于玩家的吸引力起到了至关重要的作用。而最终的成功需要游戏开发者不断地激发创造灵感,坚持推出更好的游戏。

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