天源安卓网

明日方舟 人设(傀儡鲨明日方舟人设)

来源:天源安卓网

作为一款备受瞩目的手游,明日方舟以其精致的人物设计和各具特色的角色形象而备受玩家喜爱。游戏中的每位干员都有着自己独特的故事和背景,深深地吸引着我们的注意力。他们或是机械师,或是医生亦或是猎人,不同的身份和职业让他们呈现出了各自不同的性格、技能和能力。在这个虚构的世界中,每位干员都扮演着重要的角色,共同维护着整个游戏世界的平衡和秩序。他们所经历的磨难和背景故事,更是让每个玩家都对他们有了自己的喜爱和认识。无论是短小精悍的简介描述,还是官方剧情中的故事描写,每个角色都在向我们揭示自己的真正面貌,让我们更加喜爱和珍视他们。

感谢各位大佬在此领域的分析!有问题欢迎讨论!

(快被知乎屏怕了,不知道有啥敏感词)

承接上篇,本篇将主要介绍方舟人物的另外三种性格类群:XSXP(创造者)、XNTX(理性主义者)、XNFX(理想主义者)。

3.2 SP型(创造者)

ISTP——“鉴赏家”/“谦逊的手艺人”型

对应人物:推进之王(△)、德克萨斯、布洛卡、火神、霜叶、孑、安德切尔、炎熔、斑点、图耶、白金、安比尔、红云、炎客、史尔特尔(?)

王小姐并不软妹,只是懒于社交,内心还是相当铁血的(“拒绝投降者无需怜悯”)。火神的整体形象十分贴近“谦逊的手艺人”这一刻板印象。但在剧情中又表现出一定的直觉性(“武器有生命”、“喜欢武器的都不是坏人”),但大致还在可理解范围内。就事论事的讲,白金也应该是跟德克萨斯类似的,拿钱办事、在乱世凭手艺混口饭吃、对工作态度简单明了的打工仔。主要是Ni太高了,总觉得心机很重、另有所图......(不过这都是脑补)史尔特尔的个人信息太少。其行为的关键词在于“寻找记忆”。这些记忆,并非来自真实感受的内化,而是最深层的潜意识(Ni);并以碎片化的实际体验(Se)来重塑记忆。鉴于失忆,她的认知判断标准与他人差距较大,个人难以辨别她到底偏向Te还是Ti。总体上应该是个内向的、偏向过程性与体验性的类型?也有可能是令粉丝们津津乐道的ENTJ大女主。

简介:灵活、忍耐力强,是个安静的观察者。有问题发生,就会马上行动,找到实用的解决方法。分析事物运作的原理,能从大量的信息中很快的找到关键的症结所在。对于原因和结果感兴趣,用逻辑的方式处理问题,重视效率。

ISTP的主导功能为Ti,即构建自身独有理论体系、价值体系的能力。为充实理论体系,将发挥Se的作用,从外界寻找与组织素材。他们相较ISTJ而言,传统意义上的“行动力”较弱,但对模型的分析力更强,对感兴趣的事物也能表现出高度的专注和钻研精神,且更不易被个人经验所囿。技术工作者往往表现出重视应用、精细严谨的特点。而战士则具有机体反应快、随机应变、冷静理智等特点。

ISTP是冒险类轻小说中,最常见的“龙傲天”型主角。Ti特立独行,与大众评判标准相背离,却自成一体,做事有一套内在逻辑。Se式的机体控制和见机应变力,适合打斗和种田。两个都是比较适合装Bi——的能力(吔我星爆弃疗斩啦!)。游戏中也不乏这样“罪孽深重”的人物(德克萨斯、炎熔)。因合作能力弱,“动手”能力强的特点,普通部队不招收此类人才(不过现在已经取消这个政策了)。

明日方舟 人设(傀儡鲨明日方舟人设)图3.5 ISTP——“每一颗钉子都会回到它的故乡。”

ISFP——“探险者”/“艺术家”型

对应人物:斯卡蒂(△)、蓝毒、苇草、狮蝎、柏喙、调香师、慕斯、艾斯黛尔、波登可、玫兰莎、克洛丝、迷迭香、稀音、絮雨、伊诺(梅菲斯特Lily)、异客(△)、绮良

讲个笑话……你游三分之一以上的ISFP ,都比其他世界观的INFP还N (尤其是苇草、絮雨这样的,如果有其他信息再考虑修改吧)斯卡蒂在骑猎中的表现看似冷酷无情,实则带有相当强烈的个人主观情感色彩。在难以表达的情况下,Fi使用者确实有被误会为自私无情的可能性。对于亲近的博士等人,则表现出Fi式的“掏心掏肺”,甚至有点小孩子脾气。蒂蒂也擅长从非逻辑层面来理解事物(“咚咚啪啪”的录像语音)。至于是S还是N的话......蒂蒂这种莽莽撞撞、先行动后思考的性格还是更接近于Se的。覆潮之下的新剧情也很蠢萌(“憨”),实乃一群谜语人中的一股清流。SP版的蒂蒂,Ni功能因海嗣的集体意识而显著提高了,不过也应该还是ISFP。迷迭香具有Fi主导者的典型特征。温和、朦胧、多愁善感,经常陷入自身情绪中。相比于IXFJ们对他人的主动关心而言,更需要他人的心理关照。在本人看来,迷迭香也非真正意义上的理想主义者,由于频繁失忆的缘故,她的某些认知观念甚至如同幼童。迷迭香最在意的事情,是“眼前的家人”,并愿意为了家人做出任何事,被触犯底线时,短时内会表现出失控的暴力倾向(更倾向于Se而非Ne)。另外,作为一名改造人,许多看似使用直觉的事物,都应算作迷迭香本人的实感。不能动的稀音小姐,不等于弱Se。Se的精髓在于调动实感,享受当下。稀音小姐的视觉传达能力,确实是顶流的。对美景的态度,更倾向于留住其本身,而非抓住背后理念进行再加工。这是典型的“艺术家”性格。异客的情况则比较复杂。独自复仇时,俯视众生、看透并操纵利用规则为己服务的形象,大概最接近INTJ;归于所认可的权威麾下时,遵守繁文缛节、自谦到令人起鸡皮疙瘩的形象,大概最接近ISTJ;但骨子里应该是为特别之人献上一生,无情而重情,擅长赢得游戏却轻视成果的存在。(某种程度上,客子哥是真的拉高了Fi人的智商上限(仅限剧情,实战就成emmm了......))

简介:安静、友好、敏感、和善。享受当前。喜欢有自己的空间,喜欢能按照自己的时间表工作。对于自己的价值观和自己觉得重要的人非常忠诚,有责任心。不喜欢争论和冲突。不会将自己的观念和价值观强加到别人身上。

ISFP的主导功能是Fi,即个人情感体系,常通过自身情绪判断自己与他人的需求。往往具有敏感、情感闭塞而丰富的特点,不成熟者易于陷入负面情绪,而成熟者则是外柔内刚的存在。辅助功能Se,帮助他们在外界实感的基础上构建情感体系,因此需要丰富的物质条件。ISFP善于产出来自生活、高于生活的各种艺术品(歌谣、时尚、文学、烘焙、香薰等),因此几乎全员都是艺术家。ISFP 大概也是最擅长审美的类型。

无论在二次元还是三次元,ISFP都是女性占比极高的性格类群。除了最常见的文艺大小姐、软妹子、享受生活的佛系青年形象之外,不少“守卫者”女性也是ISFP(这也是她们在socionics里的外号)。相比之下,ISFJ式“守护者”强调的是对群体成员的普遍照顾与默默支持;ISFP式“守卫者”则强调对特定个体(或小群体)的忠诚,以及为保护珍视之物与外界展开的对抗。相比INFP ,他们更关注“实质的人”而非方法理念,实践性更强。ISFP型主角常出现于恋爱向轻小说中,无论男女都是“纯爱战神”般的存在,与主题更严肃的作品也有不错的兼容性。如果交给恶趣味的作者,就成了大众喜闻乐见的病娇(我妻由乃、松阪砂糖等人表示很赞)。另外,还有形象更复杂,表现得类似于INTJ或INTP的ISFP存在。

什么?还有男同志?那位先生把钱留下,人可以走了!

明日方舟 人设(傀儡鲨明日方舟人设)图3.6 ISFP——“别靠这么近,我怕保护不好你”

ESTP——“企业家”型

对应人物:诗怀雅(?)、贾维、石棉、因陀罗(?)、嘉维尔、坚雷、空爆、卡夫卡、乌有、赤冬

有两人的T/F维度不好判断,此处按职业及总体行为特征简化处理。乌有先生在活动中的表现很有意思,在这里简单说一下。乌有对世俗方面的事物表现出高度敏感性,艺多不压身(Se),具有中国人特有的“烟火气”。由于身世坎坷,相对于其他ESTP们会显得更内敛,但身为谐星,圆滑精明,看似无赖却擅长人情世故,这些特点更接近Se主导,而非Ti主导式的特立独行。乌有的多数行动遵循着自己摸爬滚打出的一套生存之道,比起Fi式的顺遂内心、随心所欲,更倾向于委曲求全,清醒的为现实妥协(Ti)。值得一提的是,乌有先生对“义”的坚守,带有较为浓厚的Fi色彩,这是与中国文化相关的。义者,发乎情而止乎心。来源于内心情感,牢记在心中,其核心在于与自己相处,呈现先己后人的特点。另外,乌有本人的情商也很高,Fe也是不错的。

简介:灵活、忍耐力强,实际,注重结果。觉得理论和抽象的解释非常无趣。喜欢积极地采取行动解决问题。注重当前,自然不做作,享受和他人在一起的时刻。喜欢物质享受和时尚。学习新事物最有效的方式是通过亲身感受和练习。

ESTP的主导功能为Se,以个人逻辑体系,Ti指导自身对外界事物的追求。身为ESTP的普通人灵活机敏,对身边冒出的新鲜事物嗅觉敏锐,喜爱尝试,不惧于实现自己各种荒谬的想法。而身居要职者则往往是踏实、智慧而随和的存在,适合充当团队中的激励者、二把手和润滑剂。另外,ESTP的第三功能为Fe,且比ENTP更踏实,因此是最讨喜、相对感性的T型人。故列表中的许多人都有重情谊的特点,难以从某些生活细节中将他们与F型人区分。

二、三次元的ESTP形象,都以男性居多。ESTP是较为常见的热血漫男主类型。在作品中,无论是男是女,是老是小,多少都带一点大哥大、大姐大式的“江湖气”。生活中,低阶的ESTP可能比较接近“小混混”这一刻板印象,而发展的比较好的ESTP则兼具开创性和凝聚力,符合“企业家”的外号,甚至容易与(刻板印象中被吹成神的)ENTJ搞混。

明日方舟 人设(傀儡鲨明日方舟人设)3.7 ESTP——“不干傻事的人生,有何意义?”

ESFP——“表演者”型

对应人物:能天使、莱恩哈特、崖心、食铁兽、桃金娘、红豆、缠丸、卡缇、空弦、鞭刃、四月、豆苗、卡达、宴

从整体形象上讲,能天使确实是一个能真正称得上“活在当下”的人。比起虚头巴脑的未来或者理想,她应该更关心“今晚去哪玩”之类的问题(Se主导)。至于虔诚、喜爱反抗之类的特点,也都不是ENFP的专利。个人甚至认为,更喜欢哲学理论的ENFP们会倾向于主动怀疑那些被视为习以为常的宗教体系(Ne是与创新性最相关的属性),反不一定像ESFP一样虔诚。空弦的行为具有明显的Se色彩。对各种新出现的势头具有敏锐的知觉,喜欢尝试。空弦性格活泼大方,天然而乐天派。四处奔走筹款、做生意的根本目的,还是出于对自身信仰与修道院日常的热爱和忠诚(Fi)。看似精明,但看问题的方式还是比较简单,甚至很好骗(差点就成为爱抖露)。另外,空弦小姐的Te也比较强,解决财政问题的计划性和执行力确实可圈可点。而这份Te,源头上还是为她的Fi服务的。

简介:外向、友好、接受力强。热爱生活、人类和物质上的享受。喜欢和别人一起将事情做成功。在工作中讲究常识和实用性,并使工作显得有趣。灵活、自然不做作,对于新的任何事物都能很快地适应。学习新事物最有效的方式是和他人一起尝试。

ESFP的主导功能同样是Se,享受当下,不论过去或未来。并以个人情感体系Fi,指导对外界实感的追求,喜爱灵活、富有趣味的事物。他们是最乐观的现实主义者,善于从已有的坏情境中发现好的事物,并加以应用。他们随时随地都不忘娱乐自我,这种发自内心的快乐又容易感染他人,因此常给人留下热情、率直、随性、真诚的好印象。

ESFP也是比较常见的热血漫主角。与ESTP们不同的是,他们更多的倾向于顺遂心意,以强烈的感情(正义感、向往感)行事。少一分精明,多几份天真烂漫。ESFP也是喜剧和后宫番中的常见形象,类似于行走的表情包与欢乐源泉。

明日方舟 人设(傀儡鲨明日方舟人设)3.8 ESFP——“No Party, no life.”3.3 NT型(理性主义者)

INTJ——“专家”/“建筑师”型

对应人物:凯尔希、爱国者(△)

爱国者本人可能是最接近凯尔希心境的人物。拥有浩大的时空观,对历史和战争都有独到的见解。甚至提出过游戏中少有的“正义的战争、非正义的战争”之类的辩证唯物主义。而爱国者又倾向于固执行事,多次被霜星吐槽为“老顽固”,主输入端更接近于Ni而非Ne。爱国者还拥有游戏中少有的“Ni实体化”技能——发源于集体潜意识、具有预测未来能力的“温迪戈血脉”。隐藏有柔情、心寄苍生一面的同时,爱国者绝大多数时候还是以一名铁面无私、纪律严明、对敌人无怜悯的将领形象出现的(Te)。(本人对爱国者的形象判断,基本上都是根据战地秘闻来的。初见的大爹虽然倔,但完全谈不上所谓“贵族的固执傲慢”,甚至比罗德岛更激进、更勇于打破传统、更贴近人民群众。主线里的形象可能会像STJ,不过个人觉得有点崩......)

简介:在实现自己的想法和达成自己的目标时有创新的想法和非凡的动力。能很快洞察到外界事物间的规律并形成长期的远景计划。一旦决定做一件事就会开始规划并直到完成为止。多疑、独立,对于自己和他人能力和表现的要求都非常高。

INTJ的主导功能为Ni,这是一种能抽象出事物的内在特性,并利用其时间发展规律进行预判的能力。这使得他们成为智慧、神秘的预言者。再加上理性分析外界事物、果断执行的Te功能作为辅助,使得他们高瞻远瞩。他们具有与ISTJ相似的高标准和严要求,而又不仅限于既定规则,也喜欢创造性的解决问题。作为直觉系,对全局和时空的掌握,是他们最大的亮点,但对实物和生活的把握会差得多。因此,游戏中的他们,有时也被戏称为“不接地气的谜语人”。

INTJ是在三次元和二次元都相对少见的类型。作品中如果有,基本上都是以智力见长、一看就很NB的大佬和军师。INTJ在网上吹的很厉害,在《天资差异》里的描写也很吓人,但三次元中多半也就是比身边人想的抽离点,不接地气点的家伙(以至于我怀疑,智力一般的人会被某些网友自动除籍)。由于能力强,主见强的特点,部队也不招收INTJ(你和你的命令让我感到可笑.jpg)。

明日方舟 人设(傀儡鲨明日方舟人设)3.9 INTJ——“我,无所不知。”

INTP——“逻辑学家”/“学者”型

对应人物:莫斯提马(△)、棘刺(△)、格劳克斯、白面鸮、真理、赫默

莫斯提马属于神秘、不张扬的类型。相比下面的ENTP众人也显得过于内向。旅行是她热爱的生活方式,应该不存在动力不足的问题,况且她的旅行方式往往是“独自一人”“前往很远的地方”。即使身处闹市,大概率也在享受“喧嚣的孤独”(I)。看似很世俗,然而看透一切,抽离现实度很高,内核已经“近神”了(N)。棘刺本人的形象大概可以割成两部分:追求效率与结果的战士(策士);这一部分主要体现在剧情上,以粉丝(尤其是女性)为目的受众。还有追求“广阔而无用的知识”、不修边幅、严重脱线、干啥都不ooc的学者(基建一生之敌);这一部分主要体现在档案与语音里,以针对路人和乐子人。关键是哪个占主导了:到底是前者为主,后者用于娱乐;还是后者是本性,前者生存所需。我觉得支持现在这个判定的人还真不是少数,有异议的人超过十个以上,我再考虑改( •̀∀•́ )赫默具有Ti主导者特有的,对理论和模型的投入精神。作为主任时,自身的管理精神也体现出比较典型的P系偏好(不爱立规矩,只管自己全身心投入)。赫默本身追求的“实用主义”,其本质还是理想主义(N)。在世俗上的表现,相比同事们还是嫩了点。

简介:对于自己感兴趣的任何事物都寻求找到合理的解释。喜欢理论性的和抽象的事物,热衷于思考而非社交活动。安静、内向、灵活、适应力强。对于自己感兴趣的领域有超凡的集中精力深度解决问题的能力。多疑,有时会有点挑剔,喜欢分析。

INTP的第一功能为Ti,为构建独特的理论体系,会在外部寻找各种可能性(Ne)。故表现为沉浸于内部的思索者形象。另外,高Ne的人容易走神,因此某些INTP和INFP带有一种特殊的“电波感”。值得一提的是,INTP的第四功能为Fe,这使得他们对不同人的开放度较高,有一定的宜人性。虽然最不擅长社交,但人缘往往比IXTJ要好很多。

INTP在二次元中的出场也相对少见。除了日常番中的三无美少女和科学怪人外,一般都是比较烧脑的剧情。INTP是典型的侦探型思维(某死神小学生推了推眼镜)。Ti独立思考,最追求逻辑严密,又不易被环境裹挟;Ne平行推理,擅长假设;Si不放过环境中任何一丝细节。

INTP甚至还可能是最接近“罗德岛博士”初见印象的类型。冷静理智,却温和幽默。不像INTJ那样高冷、注意自身形象,能放得开,本性沙雕。适应性强,战术以灵活机动为特色,管理风格也是多线并进。Ti-Ne与Te-Ni在战术上相克相杀,不难理解会在一群ENTJ领导人中杀出重围。在时间维度上的不足,可以由两位INXJ领导人补全(本质仍然是听命于人、给人填坑的打工仔)。泰拉不感谢博士,正如人类不感谢罗辑(笑)。

明日方舟 人设(傀儡鲨明日方舟人设)3.10 INTP——“亲情、友情、爱情,我都不需要。”

ENTJ——“统帅”/“天生的领导者”型

对应人物:银灰、赫拉格(?)、天火

关于赫拉格的分型争议很多,本质上是因为经历过于丰富,各功能都十分完整,因此不易判定。老爷子由于年迈,表现出内敛的特点。但仍能感受到不断向外辐射的力量感。由于心灵能量的来源不同,鼓舞、统领军队往往是外倾者的优势(极可能是E)。鉴于是外向者,容易向友方表达情感,会严厉而不失慈爱的鼓励小辈们(还会投喂),Fe也比较高,有时会像ENFJ。老爷子对事物看得十分透彻,语音记录句句都是名言(N)。档案中多次提到其对时局独到的预判力(高Ni)。拥有柔情一面的同时,也有十分铁血的一面。本人也承认改变局势需要武力(Te),追求结果与效率。对敌人的态度是一击必杀。同情挣扎的战士,但也认为快速结束敌人的生命才是最好的尊重。

简介:坦诚、果断,有天生的领导能力。能很快看到公司/组织程序和政策中的不合理性和低效能性,发展并实施有效和全面的系统来解决问题。善于做长期的计划和目标的设定。通常见多识广,博览群书,喜欢拓广自己的知识面并将此分享给他人。在陈述自己的想法时非常强而有力。

Te强大的外界分析能力、强有力的执行力,加上Ni的未来视,可谓为最强属性。他们与INTJ一样,善于部署长远计划,对时间性的把握极佳。相较神秘主义的INTJ而言,又更务实,更有魄力。不知何时亮血条的特雷西斯应该也是这个类型。

ENTJ在二次元与三次元的出场也相对比较少见。在动漫中,基本上都是叱咤风云的各界大佬(政客、将军、总裁之类的)。满脸写着“无敌”,基本上都很典型。(原谅我能形容的词汇太少了)

明日方舟 人设(傀儡鲨明日方舟人设)图3.11 ENTJ——“挑战越艰巨,胜利的喜悦越炽烈。”

ENTP——“辩论家”/“发明家”型 对应人物:年、阿、森蚺(△)、拉普兰德、梅尔、华法林、慑砂(△)、梅、缪尔赛思、弗兰卡

森蚺的价值观可以与出身相似的嘉维尔对比,S系更关注应用。对自己无法理解的事物通常不感兴趣;但N系相反。也只有N系能与一块铁皮称兄道弟了。(别看人家憨,这可是改变一个文明的女人啊!)拉普兰德的问题已在第一部分中解释过,她的Se很高,攻击性与暴力倾向很强。但本质还是看透一切的虚无主义者,且具有高Ne者的不少优点。慑砂的档案中提到他曾经是个书呆子。但ENTP具有厌恶无效社交的特点。ENTP很可能因为沉迷学习工作,从而主动放弃社交,整日神神叨叨,不修边幅(阿与梅尔也有这样的表现),因此被称为最内向的外倾者。另外,如此张扬浮夸的个性,一般的内倾者根本演不出来。缪尔赛思应该也是外倾者。Fe不能与共情划等号。“见人说人话,见鬼说鬼话”也是高Fe的表现。ENTP最厌恶阻碍新事物的传统(“科学疯子”);INTP逃避与自身逻辑相悖的感情(“机器人”)。轻小说中最常见的ENTP女主大概是类似弗兰卡这样的,机敏、鬼点子多,却也心思细腻、带有一种“局外高人”的腹黑感。然而游戏中存在感实在太低了......

简介:反应快、睿智,有激励别人的能力,警觉性强、直言不讳。在解决新的、具有挑战性的问题时机智而有策略。善于找出理论上的可能性,然后再用战略的眼光分析。善于理解别人。不喜欢例行公事,很少会用相同的方法做相同的事情,倾向于一个接一个的发展新的爱好。 ENTP的主要功能在于寻找各种可能性(Ne),以自身独特的理论体系(Ti)作为可能性的支撑。因此表现为极强的行动力与创造力。由于Ne的存在,在内心世界的投入度相比ESTP更高,更能沉下心做事。与擅长利用已有新事物的ESTP不同,他们更愿意发现事物背后的可能性、内在联系、规律之类的东西,并作为新事物的促成者。他们看似浮夸,其实在自己擅长的领域内都相当可靠。

ENTP大概是二次元里最接地气的NT系。除了最常见的迷糊发明家、狗头军师之类的设定外,ENTP也是叛逆、富有智慧和开拓性的轻小说主角(凉宫春日、空白兄妹中的哥哥)。另外,ENTP还是不少“屑男人”/“屑女人”的配置。看似吊儿郎当,实则看透一切,谈笑风生中打爆敌手狗头。不是反派的也胜似反派。近年来,这种搞法似乎在jump上蔚然成风了......?

明日方舟 人设(傀儡鲨明日方舟人设) 图3.12 ENTP——“为何我要浪费时间在你们这些破铜烂铁上?”3.4 NF型(理想主义者)

INFJ——“倡导者”/“圣人”型

对应人物:特雷西娅、阿米娅、闪灵

简介:寻求思想、关系、物质等之间的意义和联系。希望了解什么能够激励人,对人有很强的洞察力。有责任心,坚持自己的价值观。对于怎样更好的服务大众有清晰的远景。在对于目标的实现过程中有计划而且果断坚定。

INFJ的主要功能为未来视的Ni,佐以体察外界情感的Fe,故表现为强有力的人文主义关怀和以人为本的行动方针。与擅长制定长远战略的NTJ们不同,她们的未来计划多半以大众需求为出发点;而她们的时空视角,也无形中委以她们“带领/代表整个群体”的重任。游戏中的INFJ大概也是最接近神的类型,令人仰望,治愈世人。身居高位时往往能以德服众,对不同成分的下属都具有较强的号召力。

误入歧途时,INFJ则具有强大的破坏力,但仍然会保持为群体(至少是自己认同的人)服务、以及自我牺牲的精神。二次元里会成为极富魅力与悲剧色彩的反派类型(型月PTSD)。例如隔壁FA中,企图通过人类灵体化来救赎全人类的天草四郎。三次元的极端例子,就是像希特勒、本拉登一样的存在了。

INFJ在二、三次元中的占比都比较少。一般出现于魔法、奇幻向作品,带有强烈的领导者和“救世主”色彩。日常向作品的参与度很低。如果有,则一般是洞见力很强、温和疏离的“引导者”前辈。

明日方舟 人设(傀儡鲨明日方舟人设)图3.13 INFJ——“我想让这里,成为大家共同的家。”

INFP——“调停者”/“治愈者”型

对应人物:霜星(△)、夜莺、傀影、星极、蜜蜡、初雪、泥岩、夕、深靛

霜星是比较典型的内倾情感(Fi)使用者。外表冷酷、口无遮拦,初见杀时被多数玩家认为是冷漠无情的存在。但与罗德岛众人熟悉后,则格外热烈、真诚。与委曲求全、永远保持微笑的阿米娅(Fe)区别明显。思维接近于多线程,对新事物接受度高(甚至还能与刚打得火热的敌方指挥官一起唠嗑)。夜莺、傀影都是因病存在人格缺陷的人,但至少还是思想成熟的人。因此还是算在统计范围内。泥岩可能是最符合“调停者”刻板印象的INFP了。温和内敛,忧郁敏感(Fi)。想象力丰富,天生不喜争执,还能为了素不相识的人或群体自损阳寿(Ne)。不过值得一提的是,作为一名摸爬滚打数十载的游民,她在应急情况下的决断力(Te)和动手能力(Se)应该是很强的(放生行动,懂的都懂)。夕的形象带有浓厚的东方色彩。冷冽而孤傲,看似理智,实则傲娇,个人行为极大程度上遵循“唯心主义”。创作的每一幅作品,都是对内心的一次诘问。所有行为都顺遂个人心情,有兴则来,无兴则已(Fi)。夕拥有丰富的想象力,比起实时参与体会世俗百物,她更愿意站在一个旁观者的视角,提炼其中神韵(Ne),所谓“看山不是山,看水不是水”。另外,Te劣势的夕,欠缺对外界客观规则的认知,容易迷失于自己用敏锐情感和丰富想象所建立的小世界里,哀叹世事无常、光阴如梭、一切都是须臾之梦,甚至自我束缚、画地为牢。总体来讲不难理解,毕竟INFP也是比较典型的文人和古典美人性格。

简介:理想主义,对于自己的价值观和自己觉得重要的人非常忠诚。希望外部的生活和自己内心的价值观是统一的。好奇心重,很快能看到事情的可能性,能成为实现想法的催化剂。寻求理解别人和帮助他们实现潜能。适应力强,灵活,善于接受,除非是有悖于自己的价值观的。

INFP的主要气质与ISFP类似,柔弱、忧郁、敏感。Ne的存在,则使他们更容易注意到事物间的各种联系,相较ISFP会显得思想更深邃,行动力更弱。整体表现类似于沉浸内心世界的艺术家。INFP们容易成为精神艺术的优秀创作者。因此全员都是战场歌神、战场诗人。

Fi推己及人的共情能力,配合Ne强大的迁移能力,使得INFP擅长与特定的个人成为真正意义上的“情感共同体”,因此被称为治愈者。举个例子,如果说其他理想主义者安慰你是因为感受到了你的需要,那么INFP就是因为会和你一起疼痛。一般而言,他们不擅长主动表达情感,但一旦回应,就对他人的情感需求极有耐心,喜欢雪中送炭而非锦上添花,且不求任何回报(可惜博士作为打点计时器,不能跟干员们撒娇娇......)。另外,由于强共情能力和弱行动力,INFP很难出现反派。

INFP的个体差异极大。投身于革命事业的INFP会成为变革者最坚定的后盾,或战士们最无私的保护者。投身于艺术、学术、宗教的INFP也具有极高的道德追求,会以丰富人们的精神文明为己任。成长期的INFP则容易陷入迷茫。而理想破灭的INFP,则会由于Fi-Si循环的影响,陷入无尽的后悔与自我惩罚中。

INFP的形象比较丰富,在许多作品中都有。可文艺,可谐星,可革命,可懒散。不过由于INFP发展的困难性,敢拿该人格类型做主角的热血漫,都比较容易翻车,挺考验原作和编剧功力。

明日方舟 人设(傀儡鲨明日方舟人设)图3.14 INFP——“从现在起,我永远会在你们身边。”

ENFJ——“主人公”/“教育家”型

对应人物:临光、早露(△)、格拉尼、槐琥、塔露拉、卡涅利安

虽然早露没有明显表现出玩家所期望的正义感,但确实有在惊慌失措的群体中少见的。“代表一整个利益集团”的责任感。在被学生团救下之后,就基本放下了作为贵族的架子,积极参与思想改造,发自内心的反省。这种反思不止于个人经验,更涉及到对社会地位,人性善恶的内容(Ni)。Ni式的“俯视视角”和“疏离感”,也可能是她让同龄人不自在的原因。总之,早露具有“主人公”型人格特有的强大成长性。日常模式下的卡涅利安是温柔端庄的大姐姐。对众人的关爱,远甚于对自己内心的关注,常因放心不下他人而奔波劳碌,曾自我吐槽“顾虑的人太多”(Fe)。虽然温柔,但骨子里是和而不同的、透彻的、革新的,尊重秩序的同时,保留着自身的独特性(Ni)。战场上则是Se全开的反差萌。大概是“神性”(Ni)与“野性”(Se)冲突的良好体现,不算很突兀。

简介:热情、为他人着想、易感应、有责任心。非常注重他人的感情、需求和动机。善于发现他人的潜能,并希望能帮助他们实现。能成为个人或群体成长和进步的催化剂。忠诚,对于赞扬和批评都会积极地回应。友善、好社交。在团体中能很好地帮助他人,并有鼓舞他人的领导能力。

ENFJ的主导功能为Fe,注重他人的情感需求。而Ni的远见则使她们能关心到远处的呼声。她们对群体和社会具有天然的责任感,热爱改革,擅长引领他人,殷切希望社会能向自己心目中的方向发展。一方面热情真诚,另一方面又正气凛然。即使是作为小人物的ENFJ们,也有着强大的道德感,常成为正义的化身,这一点将她们与更关心柴米油盐的ESFJ们相区分。误入歧途的反派ENFJ,也会表现出强烈的利他精神和杀身成仁精神,并把自己和亲友当作棋子。

ENFJ应该是最“伟光正”的类型,包含Fe的温柔亲切和Ni特有的严肃感。作品中多以领导人、圣战士、或女性贵族等身份出现。也不乏在探讨“正义”、“希望”之类主题的大背景虚构作品中,作为主角登场的例子(卫宫士郎、上条当麻、苗木诚等)。如果是搞笑人物的话,一般自带kirakira的闪光背景。

明日方舟 人设(傀儡鲨明日方舟人设)图3.15 ENFJ——“向前迈进吧,总有一天,我们可以……”

ENFP——“梦想家”/“竞选者”型

对应人物:麦哲伦、W、煌、微风(*)、瑕光、嵯峨、爱丽丝、薄绿

煌的角色设计和创作主旨具有相当浓厚的导向性。理想主义,一切向未来看(Ne)。小事倾向于Se式的先做后想,大事还是先想后做的。不知是否文案有意为之,煌在生活中使用Ne的频率相当之低。可能是不想让读者知道她的想法,好挖身世和经历的坑(?!)。悄悄问一句,大家还记得微风吗?就是那个擅长恶作剧、志趣高洁、品德高尚,放弃地位治病救人,甚至不惜染病的小狐狸......(不,实力和600红票拦住了我的眼界)瑕光的本质不是技师或工科女,而是对“骑士精神”的另一种追求方式。骨子里还是一个爱做梦的小女孩。在骑士竞技时,也使用了比较典型的Ne-Si式战术:苟住、自我保存、仔细观察弱点(Si)→联系已有知识(Si),头脑风暴应对策略(Ne)→采取合理措施,反杀(Te)。嵯峨是个看似愚笨,实则通透伶俐、境界清明的人。嵯峨早在寺间修行时,就一心对更大的未知世界充满向往。对艺术作品具有惊人的领悟力,善于以小见大,会对一笔一划反复思考,从中不停获得新的体验。嵯峨能跨过夕也难以跨越的“第三层境界”,在体验诸多人生后,还能保持对现世的热爱。这些素质都归功于其豁达的心境(外倾型)和强大的悟性(Ne)。嵯峨也始终坚守内心的纯真。内心足够丰足强大,才有“端得起,放得下”的魄力。为人处世也带有极其质朴的,发自内心的善良。甚至面对凶恶的敌人,也会像小孩子一样,一本正经的“劝善”(Fi)。

简介:热情洋溢、富有想象力。认为人生有很多的可能性。能很快地将事情和信息联系起来,然后很自信地根据自己的判断解决问题。总是需要得到别人的认可,也总是准备着给与他人赏识和帮助。灵活、自然不做作,有很强的即兴发挥的能力,言语流畅。

ENFP的主导功能为Ne,倾向于寻找隐藏于事物背后的各种可能性。她们与ENTP一样,同样擅长成为新事物诞生的促进者。但她们的所作所为具有强烈的人本主义、“从人到物”的特点。第二功能Fi,使得她们遵从内心情感和理想行事,这也是她们在严峻考验下,最坚实的心理后盾。ENFP们的表现与ENFJ十分类似,但相较于Fe式的集体主义,ENFP们更愿意倾听自己内心的声音。即使在群体中,也倾向于发挥每个人的个性而非共性。具有灵活、意志坚定、天真烂漫的特点。长歪的ENFP则会为理想不择手段,不惜牺牲包括自己在内的一切。

ENFP在各类作品中几乎都有登场。Ne式的联想力一般都很有梗,基本上都能成为观众老爷的快乐源泉。ENFP也常在以“梦想”、“友情”等青春元素为主题的作品中,作为主角出现。

明日方舟 人设(傀儡鲨明日方舟人设)图3.16 ENFP——“我愿意成为,照亮后人的北极星。”

在明日方舟的世界中,每个人物都有其独特的个性和故事,他们的设计非常用心,让玩家们深入感受到了每位角色的特点与魅力。随着游戏的更新和剧情的推进,相信这些人设也会不断地被完善和发掘,成为游戏中永不褪色的鲜明标志。

相关文章

猜你喜欢