原神营销策划,近年来游戏行业的竞争越来越激烈,各大游戏公司为了吸引玩家眼球,纷纷推出各种营销策划,原神则是其中的佼佼者。从游戏发布前的宣传片、绘制的原画、到游戏内的广告与推广活动,原神的营销策划无不展现出精妙绝伦的设计。更为难得的是,原神的营销策划不仅仅注重于吸引眼球,更强调深入玩家心理,让玩家们产生真正的好感。如此独树一帜的营销策略,让原神在游戏上线不久便获得了巨大的成功,成为了业内的新秀佼佼者。
游戏公测一周全球收入达6000万美元,免费的开放世界,探索玩法,元素战斗,《原神》以高品质的RPG创新玩法,吸引着全球玩家的目光。虽然存在与《 塞尔达传说:旷野之息》内容抄袭的争议,但《原神》除了PC端。还更多地面向手游群体,游戏画面之精美,融合创新的玩法,多平台全球齐发,对国产游戏实属不易,笔者认为应多给予鼓励和肯定。
10月12日Google Play的畅销榜显示,《原神》在多达57个国家成功登顶,打破了欧美地区对无IP加持,二次元产品难火爆的刻板印象。下面我们来了解下游戏在海外的营销布局吧。

以日区为例,游戏在9.28日正式上线前,在各大SNS和线下已提前预热互动。地铁,车站大铺插画广告,拍照互动赢取礼品。


SNS介绍各种角色故事和发放礼品代码,Youtube 一年前就陆续更新官方PV。同时,日本地区播放5个版本,16秒左右的TVCM进行受众大范围预热。

9.28日游戏上线前一天,恰逢东京电玩节,直播介绍游戏玩法进行预热,发布上线的具体信息。

一开始是官方放的视频PV造势,到后面游戏品质得到了认可,越来越多的KOL,在游戏上线1,2周,UGC自发在Twitch直播或者在Youtube 介绍游戏产生连串的口碑效果。多个KOL 单个视频播放量都超过100万,关注度极高。
▼官方Twitch 社区有超过20万粉丝

▼拥有53万粉丝的KOL正在Twitch直播

▼Youtube 多个UGC视频超过百万观看量

▼Youtube 有KOL的视频超过100万观看量

预注册(事前登录)人数超过了1000万,上线当天发放游戏福利包。


据App Growing Global 数据显示,以iOS端为例,《原神》投放量较大的国家在日本,欧美地区。视频,图片素材占主导,iOS端主投媒体以FB系,Admob,Twitter为主。安卓端以FB,Admob,Youtube为主。

▼iOS端投放媒体分布

Twitter 信息流视频素材 ,点赞数3千,转发579次。

Youtube信息流视频素材 ,观看量超过1000万,点赞数3万多条。

米哈游从《崩坏3》 已经沉淀了核心ACG和ARPG用户,如今。《原神》更体现了米哈游对ACG游戏品质和营销的精品化,深度化, 更懂得如何通过组合营销和玩家沟通,而不仅仅靠买量。

通过创新的营销策划,原神成功地吸引了广大玩家的关注和喜爱。不断推陈出新的营销活动让玩家们可以在游戏中享受到更多的乐趣与挑战,也为游戏的推广和发展做出了重要的贡献。未来,原神将继续创新营销策略,不断优化游戏品质,带给玩家更加精彩的游戏体验。