
本次开发打破传统模式,首次以“Battlefield Studios”为统一标识,整合DICE、Criterion Games、Motive Studio及Ripple Effect四大工作室技术力量协同开发。据披露,游戏开发预算高达4亿美元,目标直指1亿玩家量级,堪称EA史上最昂贵的“复兴计划”。

内部测试代号“Battlefield Labs”此前已展开多轮技术验证,重点测试两大核心机制:
封闭武器列表:武器严格绑定兵种职能,还原传统战术配合开放武器列表:全武器通用,延续《2042》自由配置思路这种“双轨并行”设计旨在兼顾经典玩家与新用户需求,平衡点把握将成为成败关键。
⌛ 玩家反应:期待与谨慎的撕裂
预告倒计时启动仅数小时,官方YouTube等待区瞬间涌入超5000名玩家实时讨论。评论区呈现两极态势:
玩家情绪撕裂背后,是《战地2042》首发灾难性表现带来的信任危机。但泄露出的大规模场景破坏、步坦空立体作战实机画面,仍点燃了系列老粉的热情。
⏭️ 后续动向:八月公测与年末商战据可靠爆料,游戏开放Beta测试暂定8月4日启动,将提供比近期内部版本更高阶的构建(版本号高五位)。发行窗口锁定2026年3月底前,意味着本作将与《使命召唤:黑色行动7》在年末档期展开正面交锋。

随着倒计时走向终点,明晚的预告片将揭晓更多关键情报:是否重现“征服”与“突袭”经典模式?纽约地图是否预示单机战役回归?此刻,全球战地老兵已屏息以待这场决定IP命运的终极战役。

