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异象回声:紫龙旗下全新战棋手游开测?这能干的过天地劫么?

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异象回声:紫龙旗下全新战棋手游开测?这能干的过天地劫么?

大家好,我是正在欣赏妹妹的何二维一。

最近一个月时间真是战棋类手游的神魔狂舞,这边有TapTap发布会上《铃兰之剑》的神奇复活(因为过去很多朋友都在开玩笑说《铃兰之剑》官方经营一个不存在的游戏实在是太辛苦了......实际的部分原因是它拖了太久太久都还没有公测);另一边又有《时序残响》刚刚完结了终测,就等着公测上线了;然后又另一边在7月20多号《银河境界线》就快要公测了,这游戏除了大头娃娃维一需要习惯外,其它方面倒是还不错,后续我也会玩一玩......

接着今天早上《异象回声》又开启了第二次内测,刚好维一就幸运的拿到了测试码。所以今天也花了点时间玩了玩,发现这游戏还是有点搞头的,毕竟第二次内测就上PC端,并且身后还有《圣女战旗》制作组的背书,果然没那么简单,当然最最最最重要的是这个制作组的名字叫做“苍火游戏小组”,而它背后的公司实际名为“上海星矩信息技术有限公司”,而这家公司在几年前已经被“紫龙互娱”给收购了......大家可以看下图中的股权结构:

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所以这家曾经制作过《圣女战旗》这款还算不错的PC战棋游戏的公司,目前其实就是紫龙的旗下公司。而这个苍火游戏小组大家则可以理解为与制作过《梦幻模拟战》手游、《天地劫》手游还有暂未上线的《钢岚》的黑杰克制作组为类似的游戏开发组,所以这款名叫《异象回声》的手游也可以算是紫龙旗下战棋游戏的新作,或许和未来的《钢岚》还会有非常积累的竞争关系,毕竟这个关系维一就比喻成同父异母大家能够理解吧,谁表现的更好就能获得紫龙爸爸更多资源的扶持与投入,但如果表现不好的话......那就请参考《天地劫》手游目前的境况即可......嘎嘎,大家就当是开个玩笑。

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那么《异象回声》这款游戏的背景主题为都市怪谈,隔壁《时序残响》表现我也是都市怪谈哦......而且咱们的名字还能成双成对哦(维一之前都有段时间分不清这两个游戏)。

其优势特点为立绘清奇,风格统一,大家可以参考下图中的立绘部分。

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同时游戏的音乐做的还算有点意思,对于都市怪谈主题来讲应该比较合适,另外配音中规中矩,暂时还没找到如鹿昭依、阿秋、大耗子这种有点怪怪的风格。

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那么这款游戏的角色最高6星,最低3星,主要获取手段是万年不变的抽卡,80抽软保底,160抽硬保底,40抽以上开始提升几率,不过目前由于内测没有开充值暂时无法看具体的成本是多少。

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然后战斗的画面是这种可以调整的2.5d或者上帝视角的风格,和天地劫非常类似,而人物也是以3d建模为主,建模风格带些q版的感觉,这点可以大幅降低建模的成本,大家参考天地劫的风格即可,不过《异象回声》的建模可能还要略q一点。

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那么这款游戏的战棋基础规则和大部分战棋类游戏都还算类似,不过人物属性只有3个,相互克制,然后职业有6个,各司其职。

战斗过程中最为核心的便是有“掩体”的概念,这个掩体的作用是可以阻挡敌人的部分共计段数。举例假设我方角色的普攻段数为3段,而敌方躲避的掩体可以削减的攻击段数为1,那么我用普攻打敌人就只能造成2段伤害,这个特色在整个游戏的作战中都是极为关键的,触发几率极高,而且鉴于这款游戏的地图设定,掩体的利用也是一个会贯穿游戏的设定。

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此外这个游戏中的大部分对战都不会触发反击的效果,只有部分特定角色才会有反击能力,不过又例如“警戒”反击,嘲讽防护等战术在这这款游戏中倒也是常见,所以维一倒是感觉《异象回声》的战斗风格和之前我内测玩过的《烧钱2》有些相似,跟目前的梦战、天地劫等作品具有部分区别,这也是差异性竞争优势吧。

当然这个游戏能不能干过天地劫维一倒是不敢确定,但目前二次内测的质量维一感觉还行,这两天玩玩看看深度和策略性到底如何,后续好玩的话做做攻略倒是也无妨。

以上便是今天的攻略内容了,最后还希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!在看和赞不要忘了点哦!

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