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晶核 最全评测兑换码

来源:天源安卓网
- 总纲

ACT系列里可圈可点的3D养成游戏,表现还算不错,有标新立异的空战,高操作高画质;同时也具有数值游戏的本质,玩法单一后期长草!

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2023最全兑换码:

AOE123

CD666

CD888

UD356

ZX167

5XR123

内部号氪返利:

★100-599元返利600%

★600-999元返利700%

★1000-2999元返利1000%

★3000-4999元返利1200%

★5000-9999元返利1500%

★10000-49999元返利2000%

★50000元以上返利4000%

- 角色养成篇

总结:角色的完成主要5个方面,比较简单。不同角色的养成重复性大,养成分为:

* 装备

装备主要来源为打造和深渊爆,但同时,打造的装备完爆深渊爆的装备,是数值碾压,必须换,而且不分职业,导致所有职业养成都必须是同一个模式,土豪再也不能买买买,必须爆肝,不喜欢团本也必须打。角色的养成的重复性导致多号养成枯燥乏味,必然会形成开服热闹一波,然后大批弃坑,玩家粘性降低。

60团本>55ss>55虚空打造>55粉装

> 建议要么氪要么肝!不要强制玩家行为,如强制pvp,强制团本!

* 回路

回路主要来源开箱子和深渊爆,非常吃运气,想要完美的回路(只是大词条,不强求小词条),需要非常好的运气。

如图4个角色有三个角色得到了完美的回路,但是镰刀妹60级好几天了,还缺3个!

> 建议回路可以共享,如物理开到魔法只能分解,魔法开到力量也没用,主要是回路提升非常小,而且是一个长期养成

* 徽记

徽记的来源是怪物掉落,提升非常大,分布在剧情的每一章,爆率也低的惊人!

例如,元素想要一个紫色全属强的徽记,这个拍卖早已经被买光了,想要只能回到第一章每次花费10体力,测试下来150体力也没出一个。

建议60级以后有其他方式获得徽记,目前徽记来源太少,而且拍卖一个普通徽记也要100万左右

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* 宠物

宠物的来源签到活动,通行证,抽卡。提升非常大而且差距也比较大。

但是不是没有什么宠物不能玩系列,还算可以接受!

> 建议添加保底机制。国家明确抽卡必须有保底,有人10个盒子有了,有人1w啥也没有,必须有明确的保底机制,不然就只是简单的诈骗!

* 强化

强化的拉开了氪金和普通玩家的巨大差距

特别是最后一个装备栏,点名了你要强化。而且所有装备强化20才能解锁最终词条

说实话,我只是享受战斗的爽快和持续养成,到后来演变成强化太低,组队被踢,关键在内测这种事也是比较普遍存在的

> 建议,降低副本难度,增加副本竞赛记录(只是记录,没有奖励,或者奖励限时称号,时装)。普通玩家可以更好的体验游戏,氪金玩家也可以通过竞赛积分装杯

- 玩法篇

总结:玩法比较单一,后期重复性的刷刷刷,然后吐槽爆率低,分享不是自己用的ss,让其他玩家眼红。没有强制绑定玩家社交,但同时也缺少增加玩家粘性的玩法。玩法分为:

* 剧情

剧情偏少儿,但也还不错,虽然设置里有开启或关闭新手引导的开关,但是小号的养成同样的剧情,同样的战斗剧情无法跳过让人恼火

> 建议剧情都可以跳过,因为也不会有不同职业不同剧情,没有玩恶心玩家了

* 虚空

比较具有挑战性的玩家,一场战斗下来酣畅淋漓。虚空主要是打造55虚空装备,是55ss以下最好的装备,体验下来还算不错,一把10-15分钟,打起来还是挺累的

这么累的本,玩家每天要通两次,而且要在装备及格的条件下。但是一旦把装备做出来了,就没有打的必要了,关键这个本都一样,不会因为星期几boss不一样,难度也不一样,如果有多个号,可能会吐!而且这个打造装备是必须的

> 建议虚空产出其他养成材料,也会随时间或者版本更新,不是一次性或者重复性玩法。同时降低时长和难度,因为萌新根本过不了啊!

* 深渊

无脑的刷刷刷,还好有跨界石

> 建议修复打完小怪,没金地板,退出不消耗能量卡bug无限刷ss的bug

* 团战

高难本,等氪金大佬带

有机质,到更多的是靠装备的碾压。普通玩家还是比较难通过的

> 建议较低难度,普通玩家也能获取奖励,而不是我装备差,我啥做不了,活该被踢

* 资源

没啥用玩法,奖励不够吸引人,浪费能量!

* 限时组队

有小游戏,还可以,奖励不够吸引人!

- 社交篇

社交很少,没有强制社交

*拍卖

让工作室失业,让倒爷买房(游戏里),让真正要用拍卖的玩家吐槽

普通玩家想要在拍卖买卖简直不实用,想买的贵得要死(系统有估价),想卖的卖不出去,也不能改价格(系统有最低价,不让你改价格)。导致满级后出了一仓库55粉装,卖不出去,自己也不能在拍卖买到想要的装备,那你出这个拍卖的意义是啥呢???不如全在商城卖得了

倒爷,在摸索拍卖的机制后,可以很轻松的3天内赚几千万。方法也很简单,简单的扫扫扫,然后囤囤囤,隔一天出售可以以双倍的价格抛出

还有面对面交换,还不能交换装备,55装备卖不出去,我也不能给萌新,coa你说你想咋样!!!

*寄售

不建议在游戏里搬砖,要搬砖不如现实,搬那么多不如一个648实在!

总结:太数值化!养成太简单,重复性太高;角色平衡性差;社交性差。但作为ACT是一款不容错过的大作!

忘记了吐槽:每日奖励太抠门,成就系统天天红点,不点膈应人,点了给你500金币(别人游戏都是给钻石),没屁用的拍卖。

本人是这段时间休息,所以比较肝,比较喜欢玩的角色,所以不是那种3养1,是所有都是喜欢的角色,但是同时也体验到了角色的巨大差距。如元素在刚满级就能秒秒秒,狂战只能刮痧,游戏里80%的魔剑士,枪炮别手蹩脚的操作(好多需要长按),镰刀妹需要高强,输出能力不及其他。

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