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明日方舟的术士 术士干员技能加点推荐

来源:天源安卓网

  明日方舟的术士,明日方舟中术士干员是一名重要的辅助型干员,擅长在战斗中施放各种有益的法术,为队伍提供强大的支援能力。在选择术士干员的技能加点时,需要根据队伍所需的具体战术和自身的经验与喜好综合考虑。下面将为大家分享一些术士干员技能加点的推荐,希望对玩家们有所帮助。

术士干员技能加点推荐

2020.2.29 更新惊蛰、刻俄柏,修改了部分干员的评价。

之前拙作 彬山修一:明日方舟干员解析——狙击干员篇 得到了不错的反响,谢谢大家对我的支持与鼓励。在这里,我要特别感谢一下帮助我纠错的知友,你们的批评让我受益良多。如果你在阅读的过程中,发现文中有错,一定要提出来,我会及时改正。

总论:

术士干员目前游戏实装15名。大致可分为两类:单体术士和群体术士。

术士干员是博士主要的法术伤害输出源,负责对抗重甲敌人。

术士干员在如今的游戏环境中,重要性不高。一方面是自身面板天生缺陷,吃了游戏机制和游戏环境的亏;另一方面是近卫和辅助也能打法术输出,挤占了术士干员的上场时间。

所以,我才会一直强调:“两个六星术士的强势,掩盖了术士这个职业整体的颓势。”

具体来展开来说,术士干员攻速慢、射程短、费用高。

除了阿米娅(实际就是个六星)和两个六星,其他人的技能都不强。

我从NGA偷了一张图作为佐证。

明日方舟的术士 术士干员技能加点推荐图片来源:http://nga.178.com/read.php?tid=18735821&rand=782

这张图只统计了单体,如果算群伤的话,群法应该能排得更前一些。

再来一张术士内部(洁哥:喵喵喵?)的技能比较图。

明日方舟的术士 术士干员技能加点推荐图片来源:https://nga.178.com/read.php?tid=18064498

结论已经很明显了。

①单体术士中,阿米娅和艾雅法拉一骑绝尘。艾雅法拉可以兼任群体术士。

②群体术士中,除了伊芙利特,天火的输出能力是最强的。

③伊芙利特的真实伤害太高了,二技能打单体都有731DPS(包含点燃伤害,未计算减甲收益)。完全可以兼任单法。

④洁哥可以当术士练,而且可以兼任单体术士和群体术士。【数据删除】

本文到这里还没有结束,下面会仔细讲解每个术士干员。

明日方舟的术士 术士干员技能加点推荐

两个两星术士都是基建好手,初始携带的基建技能都是非常强的。

杜林上不了场,但是练满级的基建技能十分强大。4人回0.25的效果全游最高,其他干员最高只能4人回0.2。如果没有推进之王和夜莺可以练一个方便基建轮转。

新人如果要速冲SK-5,可以练12F。其他情况下练12F意义不大,群法练远山或天火就够了。

群体术士:明日方舟的术士 术士干员技能加点推荐

四个群法,都有上场机会,但是一般只练一个,拿来清理被阻挡的整合运动,俗称挖矿。

拿多个群法当核心输出的阵容是可以玩的,就是容易卡费,吃地形,遇到敌人波次集中或者速度快容易漏。

群法伤害稳定,受敌人类型的影响小。打不动的肯定打不动,打得动的肯定打不快。

炎熔就不用多说了,开口一句“LAVA”,博士光速右上角。

满潜不难,平时丢在发电站里接受辐射,信赖涨得也快。

天赋加七级技能能做到落地五秒点火,减少三分之一攻击间隔,持续20秒,也就是20秒内A出10下。按照伤害图上的说法是能打6545点法术伤害。

28费在保证存活25秒的状况下打6545点爆发还是比较感人的。吃攻击力的BUFF应该能打出更多伤害。

谁让炎熔是个三星呢?

格雷伊是吃了游戏机制的亏。

如果没有阻挡机制,格雷伊肯定要比远山强。

都是打钉在原地的敌人,那当然是攻击力更高,技能输出更足的远山胜出。

好在一级就有20%加速无人机生产的基建技能。

在罗德岛为博士点亮光明吧,少年。

远山大姐姐别看成熟稳重,一看就是可靠的人,其实是个代理杀手。

天赋随机三选一,第一次过的时候如果是随到了攻击力或攻击速度,那么有可能代理会翻车。

翻别的关卡倒没事,龙门市区350波后面开始翻车就很难受。

所以为了稳重起见,需要远山火力的博士最好把远山的等级提到精二30级以上。群法精二不加费,四星精二不心疼。

远山的二技能命运是游戏中少有的决战技能。这个技能既加攻击里,又加攻击范围,并且会对所有攻击范围内的敌人造成伤害,不用担心溅射不到。伤害是没有上限的,敌人越多输出越高。

别小看了这增加的一格射程,这一格射程就决定了能不能把火力覆盖到龙门市区的红门口。短了这么一截,就会打不到,站在高台上干瞪眼。

至于技能结束后眩晕自己的副作用。其实也没那么大,少打三四下对技能结束后的战局影响不大。而且眩晕自己可以保命(不成为首要攻击目标),有的时候还挺关键的,能撑到医疗干员攒出技能来。

打团没我,高级天火。陨石清兵,飞鞋点金。

体温特高却裹得非常严实。

换上泳装第一感觉不是舒服,而是害羞。

大小姐我说你什么好?

天人福音天火,开服幻神,最大短板射程。

三围数据非常傲人,我指的是攻击力、防御力、生命值。

又一个公测的受害者,曾经二技能是普攻技能,攒够技力就能切换到陨石攻击模式,平A高伤带长眩晕,一直扔一直晕,一直晕一直爽。

太爽了,米都不够吃了。鹰角估摸着不行,就把这个技能大改,一刀削到骨子里。

于是大家现在助战挂天火都是挂一技能,二技能没专三都不好意思挂。

一技能7级就足够了,专精收益没有数据表现出来的那么高。本身攻速慢,法术伤害又是百分比减伤,实际提升有限。

二技能需要等待游戏改动,哪天增强了,就能翻身了。

天赋法术狙击全队有效,陈SIR最爱,蓝毒都说好。进一步加强自身挖矿能力。配合重装干员(雷蛇坚雷)和近卫干员(陈拉普兰德星极慕斯)能打出成吨的伤害。

天火没有强行用黄票兑换的必要。能抽到最好,抽不到也别急,远山还是能撑起一片天的。

明日方舟的术士 术士干员技能加点推荐

传说中“烧一格不亏、烧两格血赚”的萨卡兹。

抽到必练,成型很快。精一50级就有不错的战斗力,可以把资源投入到其他干员身上。

没有伊芙利特会很难受,经常需要去借好友的伊芙利特,有的时候刷5次都刷不出来,就需要动用一些特别手段。这边不推荐用带理智保护的关卡去速刷。还是老老实实带助战打正常关,看看能不能刷出来。

射程一条直线4格,精一后变成5格,普通攻击可以对空。

摆放时除了放在正面,也可以放在地面干员面前一格的侧面。利用阻挡进行输出。

发挥非常吃地形,上下限差距很大。

下限不怕,有其他干员可以兜底。上限就只能指望伊芙利特,这也是六星的价值,可以做到其他干员做不到的事情。

天赋一百分比减法术抗性,

一技能什么都好,就是不如二三技能。作为一个能加攻速的技能,吃拐(BUFF)能力不错,而且保留了对空能力,这点区别于三技能。

二技能伤害很高,技能等级达到七级可以造成相当于攻击力190%的法术伤害。还会附带90%攻击力的灼烧伤害(这个数据是我从贴吧偷来的),并使被攻击到的目标3秒内防御力-200。

减防DEBUFF全队物理输出都可以享受,对于防御力在200到600区间的敌人效果明显。

二技能主要问题是抬手动画略长,速度快的敌人能够在施法过程中跑过一格导致攻击落空。搭配重装或近卫干员进行阻挡,能够防止这种情况的发生,有助于输出。

二技能有1.3秒的施法时间,这1.3秒是享受不到莱茵回路的技力回复效果的,所以看到蓝字SP2冒出来,之后技力条却是空的,也不要感到奇怪。

三技能相当于增加了200点攻击速度,或是缩短1.9秒攻击间隔。拥有极佳的吃拐能力,搭配华法琳可以打出非常高的伤害。除了清怪之外,还可以用来速杀一些BOSS。

三技能固定减少法抗和天赋百分比减少法抗可以叠加。先减固定数值后减百分比数值。两者相叠加可以减少敌人非常多的法抗。专精三后,基本可以做到无视法抗,所有伤害100%计算。

唯一美中不足的是不能对空。百分比减血的副作用在毒气图和弩箭图中容易出事。需要医疗干员时刻看护。

明日方舟的术士 术士干员技能加点推荐

蓝天使莫斯提马

自古红蓝那啥,般配!

带控制的群法,算起来应该是格雷伊的上位,比较偏向于辅助。

功能性很强,自身输出能力较弱。

输出不足的最主要原因是技能对伤害的加成太低。不过这也是没办法的事,又有输出又有控制,很容易就导致强度爆表,间接引发旧卡贬值。

莫斯提马最值得说的就是她的天赋和技能。

第一天赋术士光环替代了白面鸮的技力光环,而且比白面鸮充电速度更快。还能加快下术士的速度。

第二天赋减速虽然数值不高,但是只要进入攻击范围就能生效,不需要攻击到。这一点在三技能上得到了放大。

有一点值得注意的地方就是两个光环不叠加,取效果最大者。在这一点上,不要有教条思想。虽然光环不能叠加,但是白面鸮的技力光环可以作用于非术士干员身上。需要近卫、医疗、狙击、先锋、特种、重装、辅助也快速充电的时候可以两者都上。

一技能不谈,短CD加伤害,聊胜于无。

二技能是个范围硬控,可以拿来拖时间,也可以让跑得快的敌人停下,集中火力将其击杀。不过要注意的是整合运动的干部基本上都有眩晕抵抗,它们是晕不了的,只会受到伤害,这点切记。

三技能overdrive,提升攻击范围和攻击力,强力减速还带击退。

作为一个群攻技能,具体输出能力是要看攻击范围内敌人的数量的,能攻击到的敌人越多,输出就越高。

这个技能能减速,攻击范围也大,想打多个敌人不算难,合理开启技能输出绝对拉满。

美中不足的是技力需求较高,即便有第一天赋加快充电,真空期也长达78秒。

所以一定要尽力避免敌人不多的时候开启技能。

还有一点要注意的是,莫斯提马的推人方向,是以她为起点,敌人为箭头的一条射线。

举个例子,如果她的四十五度角处有敌人,她就会把敌人朝四十五度角的方向推。这样那个敌人就会走出一个“V”字型路线。如果此时正好你的防线两翼薄弱,没有覆盖到V的尖角处,后方也没有干员兜底。那么那个敌人就会绕过防线,直达蓝门,也就是说会漏怪。

这一点一定要切记。

总的来说,莫斯提马的单体输出能力是要弱于另外两个六星术士的。

想要发挥莫斯提马的作用,就不能让她一个术士留在场上。上场的术士越多,她的价值就越高。

作为术士队又一核心,她值得六星。

明日方舟的术士 术士干员技能加点推荐

立绘很好看,CV看个人喜好,我觉得有点熟过头了。

作为干员来说,算是鹰角设计失败的产物。

在惊蛰身上,鹰角引入了弹射机制。说实话,这弹射机制本体还可以,就是会减伤就很奇怪。

要知道惊蛰的费用需求是群法的标准,只比天火少一费。

面板数据惨淡,四星水平。

面板差可能是因为天赋增加20%对未阻挡敌人伤害,而做出的削弱。可是群法作为对单体的伤害相对而言较弱,需要地面干员对敌人加以阻挡,借此争取输出时间。

目前地图设计中,很少有回形或拐角地形,敌人正常通过惊蛰的射程范围只需要三格,也就是两下攻击。两下普通攻击肯定是打不死人的,能打死也是虐菜。虐菜也不缺惊蛰这一个,剩下就要靠阻挡。而敌人被阻挡,惊蛰的天赋就不起作用了,以她这感人攻击力面板外加弹射有上限附带减伤,不开技能根本清不动敌人。

但上面说的这些,其实还没什么。最让人无法忍受的是惊蛰超长的攻击前摇。

惊蛰的攻击间隔是2.3秒,我觉得这攻击前摇最少有2秒。直接导致一旦惊蛰的攻击目标死亡,或者离开她的攻击范围,她就会立即停止当前攻击动画,然后寻找到下一个目标,开始下一段攻击动画。

只要这个过程中,她一直丢失目标,我们就会看到她一直在挥法杖,但是一次攻击都没打出来。尤其是整合运动大军压境的时候,例如H6-4,她这种表现能把你急死,气到对着屏幕大喊:“李在赣神魔?”

跟带一技能的洁哥一样。

有鉴于此,彬山必须提醒每一个馋惊蛰的博士。她就只是一尊花瓶,可以当做装饰使用,但是请务必小心,她易碎。

下面聊一聊弹射机制。

弹射的范围在目标周围一圈包括自身所在的格子,九格。两个一样近的目标弹哪个,我也不知道。

明日方舟的术士 术士干员技能加点推荐

ce-5想一次攻击三个敌人就只能这么摆,把闪电一格格传导下去。不过这样一来,会导致剩下两个残血无法解决。

明日方舟的术士 术士干员技能加点推荐

最理想的情况,敌人排着队来,一下弹四个,还享受天赋加成。但是现实残酷,这种理想的情况实在太少。更多是在被阻挡的几个敌人之前弹射。

惊蛰的一技能伤害提升有限,但是可以开漆更多次,对于小规模短间隔波次有效。

二技能持续时间长,伤害高,但是技力需求也高,真空期很长,需要合理调配,以应付大波次。

二技能开启的时候会重置普通攻击,尽量在攻击完成后开启,避免取消前摇。

伊芙利特有必练。

莫斯提马看情况,早期只有她一个六星术士的时候可以马上练,其他情况可以暂时搁置。中后期队伍成型的时候,可以把她补练起来。当然,不练也没事,精一一级点出二技能一般也够用了。

新人速推关卡练12F。

惊蛰大花瓶,看你是否需要这个助理。

其他情况远山天火二选一。

没有艾雅法拉、白金、陨星、白雪,想过龙门市区就练远山。

其他情况下,有天火就练天火。

如果物理队足够强,好友可以借助战。

或是 有艾雅法拉或安洁莉娜。

那么群体术士甚至可以不用精英化。

单体术士明日方舟的术士 术士干员技能加点推荐

因为游戏中带法抗的敌人不多,而且法抗A的敌人大部分只有50法抗。也就是说,法术伤害最少只会被减免一半,相比于物理伤害,收益非常稳定。

所以作为平衡,单体术士在前摇动画、飞行弹道、攻击速度、攻击力、费用需求上都相对吃亏。

吃亏就算了,法术近卫和辅助干员也能打法术伤害,抢了单体术士的饭碗。进一步导致单体术士边缘化。

好消息是六星单体术士艾雅法拉特别强,并且游戏LOGO角色阿米娅也是单体术士。

术士减法抗可以叠加,大家都能获得增益。这算是在游戏机制上,抬了单体术士一手。

可惜进入第五章高台位紧张,术士队强度骤降。

史都华德,本体是天赋“铠甲突破”。

作为一名术士,能优先攻击防御力最高的敌人真是太好了。

一般防御力高的敌人,法抗不会高。术士打重甲的优势就体现出来了。

唯一一个技能强力击,配合陈非常给力。

作为一个三星干员,性价比不错,满级有阿米娅精二40级的普攻输出。

满级后能获得制造站的基建技能,跟卡缇一起值班非常有爱。

火雾战士夜烟。

爱猫人士,吸猫不小心得了矿石病。

天赋非常鸡肋。百分比减法抗就算了,还只持续一秒。要知道单体术士的攻击间隔是1.6秒,持续时间还没有攻击间隔长。纯粹是个添头。

一技能是公共技能,还只是β级,强度不高。

二技能能极大增强输出,专精三后可以实现天赋不间断覆盖。勉强可以作为一个拐使用,给敌人上DEBUFF。副作用减少四分之三生命值还是很伤的,被弩箭射中会立即退场。在使用的时候需要注意摆放顺序,提防高伤敌人。

女主角阿米……娅。

我是预定了奸笑社粘土人的。就不网上迫害了,下个月直接动手迫害。

罗德岛零零一号干员,也是唯一一个有三个技能的五星干员。

一技能加攻速,适合进攻波次间隔半分钟左右的关卡。能够增强持续作战能力。

二三技能都是爆发技。

二技能是游戏中少有的能连发的技能,虽然有百分比减少攻击力的限制,但是吃拐能力依然很强。

可以用来清怪,也可以用来秒杀BOSS。

因为是自动触发技能,所以需要博士算好时间。这就要求博士提前使用演习券熟悉关卡。需要的技力较多。精二后,天赋的加入极大地缩短了技能真空期,所以这个技能有眩晕限制。

三技能奇美拉,自爆技,增加攻击力、生命值上限、攻击范围。可以手动控制,需要掌握好时机。全游少有的能打真实伤害的技能。25秒内打四万五伤害,足够击杀大部分整合运动干部,除了突袭5-10里那个十二万六千血的梅菲斯特。

强制下场不是必须执行的,博士可以提前撤退阿米娅。而且主动撤退相比强制下场,能够更快地部署新干员,填上阿米娅的空缺。

夜魔,不像术士的术士。

如果不是想组术士队,那就不要练。

一技能是个治疗技能,但是只有攻击到敌人的时候才可以奶。也就是说,打不到人的时候,开了技能也没用,治疗量为0。

这一点尤其要注意,特别是在毒气图和弩箭图的时候。单论治疗量,夜魔是不输单奶的。本身攻击力就高,再加上攻击间隔要比单奶短(明日方舟所有人的初始攻速都是100),奶量还是很充裕的。

天赋表里人格给一技能的是闪避而不是攻击力。关于这一点我个人是不太满意的。

凡事都有两面性,从另一方面来说,闪避和治疗能力,让夜魔可以成为高台的避雷针。最后部署或是部署在靠前的位置,吸引仇恨,给其他干员创造安全的输出环境。不过,要记住单纯的伤害她可以抵挡,可以自己奶自己。但是控制她就挡不了,被控了也没法奶自己。

一技能专精1后可以增加一个治疗目标,收益很高。推荐精二后立即专精一技能。

二技能血魔放血,纯粹伤害。是游戏里少有的能造成真实伤害的技能。伤害值固定为一格800血。

本来是占了明日方舟的敌人都会傻傻往前冲、不会自己停的好处,可惜技能自带减速。想打出伤害就需要特种干员的配合。

围绕这个技能可以构建一个迫害弑君者的小团体。

正常打的话,跟可颂搭档就足够了。夜魔上DEBUFF,可颂开锤,能瞬间减轻防线的压力。

自动触发有点坑,需要博士合理规划部署时间。

这个技能单纯当减速用也可以的。群体减速,减速时间和减速效果都很好。不过当前游戏有阻挡机制的存在,对减速的需求不大。

小绵羊艾雅法拉。

抽到必练,用法多样,强度很高。

费用需求最高的单体术士,高费带来最强的面板数据,不开技能也是很强的炮台。

技能非常厉害,二三技能都有群伤效果,完全可以当一个群体术士使用。可以说有了艾雅法拉之后,六星以下的群体术士都没必要练了。

一技能的机制鼓励玩家多开技能,战斗时间越长,技能收益越高。配合精二天赋乱火可以落地开技能,很快就能享受技能增益效果。

二技能兼具爆发和持续伤害。适合狙击特定敌人和高频次战斗,敌人冲锋越密集,伤害收益越高。

二技能可以在6秒内百分比减少敌人法抗。夜烟看了想骂人。星多两颗压死人啊。天赋效果集成到技能中,还比天赋强,或许这就是源石技艺的差距吧。

百分比减法抗比较鸡肋,相互叠加还是乘算。但是有总比没有好,几个术士叠一叠还是能极大保障输出的。

三技能火山是游戏中少有的决战技,这个技能得益于法术伤害百分比计算和整合运动的法抗普遍偏低。无论面对什么样的敌人都能打出不俗的伤害。配合天赋乱火,部署之后仅需等上很短的时间就能开启技能,非常灵活。

火山可以用来清理怪群和秒杀BOSS,超大的攻击范围保证了技能持续时间内,不会因为射程够不到敌人而空放技能。

由于攻击间隔被缩短到了0.5秒,所以火山有着不错的吃拐能力。配合一些减法抗或是加攻击的技能能够造成更大的破坏。

凡事都有代价,高爆发高群伤的代价就是技力消耗较多,固定八十点。在没有充电宝的情况下,八十秒空窗期有些长。需要博士在释放的时候万分谨慎,不能过早释放。释放时要留好后手技能,防止被后续的攻击波次冲穿防线。

明日方舟的术士 术士干员技能加点推荐

笨狗狗小刻

单兵作战,自成体系。

第一天赋,剥壳。当前版本造成的是真实伤害,但是到了危机合约2.0就会恢复成天赋描述中的法术伤害。

针对重甲敌人的一个强力天赋,增加的伤害虽然不多,但是架不住二技能攻速快,“哒哒哒哒哒”就把这个天赋的收益最大化了。

削弱之后对付带法抗的敌人伤害会减少一些,不过不影响对零法抗重甲敌人的毁灭效果。

第二天赋,独行长路。上下左右四格之内没有队友,加攻击力和攻速。一般情况下,没必要为了这么一点伤害而破坏阵型,或者把刻俄柏部署到危险的高台上。但是有机会加的时候,还是加上吧。

三个技能各有所长。

一技能冰斧在专三之前,控制效果有限。这个技能主要是用来针对那些不能阻挡的敌人,例如幽灵。如果火蓝之心的时候能有刻俄柏,EX6应该还能再简单一点。

二技能热刀,主力输出技能,七级质变,继续专精还能再加快,但是幅度没有六升七那么恐怖。

这个技能跟火山一样,解决了术士最大的痛点攻击间隔太长。有了高攻速的加持,法术伤害就能发挥最大的价值。而且还拥有极高地吃拐收益,罗德岛的各路猛药往上灌就完事了,跟能天使一样,融化一切。作为一个手动释放技能,有效控制输出时机,避免空技能。

三技能重枪。

增加攻击范围就边角两格,等于把自己变成狙击。增加了攻击力,培养满之后能上两千。等于一个攻击范围增强版的黑,还附带优先攻击防御力最低敌人的特性。

附带的沉默效果主要是针对会爆炸的源石虫,像寒霜飞机这种高护甲敌人还是早点用二技能点掉的为妙。

这个技能最大的痛点就是攻击前摇太长,而且又是优先攻击防御力最低敌人的索敌机制。导致一次攻击还没完成,一个新的低甲进入攻击范围,立马停止攻击转而攻击那个新来的敌人。如此反复多次,经常是跟惊蛰一样半天没打出一下。

艾雅法拉有必练。

刻俄柏不推荐强抽,随缘就好,

新人开局可以把史都华德练起来,他是一个前期非常好用的术士干员,可以有效帮助你开荒。

没有高星术士,就练阿米娅,女主角不会亏待你。

其他术士不推荐练,各有缺陷。只有在组术士队的时候,才需要她们。

后记

因为我个人对术士的使用不算多,所以文中很多部分都是云评测。

就我个人的体验而言,当前版本对术士的需求不大。第五章的爆破攻坚手本来应该是术士的菜,但是第五章高台环境差,术士很难顶,用法术近卫也能打。

整合运动干部的法抗普遍偏高,不知道是不是鹰角有意为之。如果干部的法抗不高的话,术士应该能有更多的上场机会。

这个系列的文章写起来真的很累,有些文字思考了很久,最后被我删去了。删改之后,我只保留了最通俗易懂的部分。

没有什么干货,老玩家看一乐,新玩家完善一下对干员的认知,自己能有判断。我觉得这样就足够了。

感谢您看到最后,我们下篇再见。

  对于明日方舟中的术士干员,要根据其个人特点和团队需求进行技能加点。一旦选择了加点方向,就要坚持下去,不断磨练出更优秀的术士干员,为战斗的胜利贡献力量。

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